PlayStation-fans, gør jer klar til en fremtid, hvor jeres konsol bliver en anelse mere kreativ – eller som kritikerne ville sige: en smule mere “fantasifuld” med sandheden.
AI skal tegne ekstra billeder ind i dine spil
Mark Cerny, manden bag PlayStation 5 og PS5 Pro, har afsløret over for Digital Foundry, at AI-baseret frame generation er på vej til PlayStation-platforme. Teknologien får konsollen til at bruge kunstig intelligens til at forestille sig – ja, du læste rigtigt, forestille sig – nye frames mellem dem, den faktisk renderer.
Resultatet? Glattere billeder og mere flydende gameplay. Ulempen? Potentielt lidt ekstra input lag. PC-gamere kender fænomenet alt for godt og kalder dem kærligt for “fake frames”. Men hey, hvis det ser godt ud, er det så ikke ligegyldigt, om billederne er ægte eller AI-hallucinationer?
PSSR 2.0 ruller ud nu
Sony spilder ikke tiden. PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution) er allerede på vej globalt efter en annoncering den 27. februar 2026. Den nye version er resultatet af Project Amethyst-samarbejdet med AMD og inkorporerer raffineret FSR 4-teknologi.
Det første spil, der får glæde af den forbedrede AI-upscaling, er Resident Evil Requiem, der lancerede samme dag som annonceringen. Og hvis du allerede ejer et af de over 50 PSSR-understøttede titler, kan en systemopdatering i marts 2026 give dig endnu skarpere grafik.
Når AI bliver for ambitiøs
Et Sony-patent fra juli 2025 afslører noget særligt smart: multi-frame super resolution (MFSR). Her holder et neuralt netværk øje med PS5 Pro’s processor under intensive spilsekvenser og sænker dynamisk AI-opskaleringspræcisionen for at undgå frame rate-dyk – uden at du mister opløsning eller billedkvalitet.
Det er lidt som at have en personlig assistent, der siger: “Okay, nu bliver det for meget, lad os lige skrue ned for perfektionismen et øjeblik.”
PS6: Når fantasien løber løbsk
Selvom detaljerne stadig er spekulative, peger rygter på, at PS6 (forventet 2027-2028) vil tage AI frame generation til næste niveau. Vi taler potentielt x2 til x6 frame generation, der kan levere op til 300 FPS. Det lyder nærmest som science fiction – eller som noget, der får din TV til at græde i et hjørne.
Mark Cerny har diskuteret PS6-arkitekturen med fokus på ray tracing, frame generation og videreudvikling af PSSR-teknologien. Separat har der været leaks om Sony’s eksperimenter med GPT-4 til AI-drevne karakterer, selvom det er en helt anden boldgade end frame generation.
Ægte eller falsk – gør det en forskel?
Spørgsmålet er, om gamere vil omfavne AI-genererede frames eller se dem som “snyd”. PC-verdenen er delt, men én ting er sikker: Teknologien er her for at blive, og Sony satser stort på den.
Så næste gang dit spil ser silkeglat ud, kan du takke en AI, der arbejder overarbejde med at opfinde billeder, der teknisk set aldrig eksisterede. Velkommen til fremtiden – den er smuk, hurtig og en lille smule fake.




