Glem alt om at swipe på skærmen eller vippe din telefon – nu kan du styre dit motorcykelræs ved blot at nikke med hovedet. Udvikleren Ali Tanis har netop lanceret verdens første iPhone-spil, der styres udelukkende med AirPods som bevægelsescontroller.
Hovedet som joystick
RidePods udnytter de bevægelsessensorer, der normalt bruges til Spatial Audio, til at registrere hovedbevægelser. Spillet fungerer ved at du vipper hovedet fra side til side for at undvige trafik på motorcykel i høj fart. Det er så simpelt som det lyder – og overraskende intuitivt at spille.
Reverse engineering af Apple-teknologi
Tanis måtte reverse-engineere Spatial Audio-funktionen for at få sit spil til at virke, selvom Apple faktisk giver udviklere adgang til hovedtelefon-bevægelsesdata. Ideen opstod kun få uger før lanceringen, da udvikleren indså potentialet i at genbruge accelerometre og gyroskoper fra AirPods til gaming.
Kræver de rigtige AirPods
Ikke alle AirPods kan bruges som gamecontroller. Du skal have en model med Spatial Audio-support, herunder AirPods Pro, AirPods Max eller tredje og fjerde generation AirPods. De ældre modeller mangler simpelthen de nødvendige sensorer.
Mere tech demo end færdigt spil
Selvom kontrolsystemet virker overraskende responsivt, føles RidePods mere som en proof-of-concept end et poleret spil. Der er grafiske glitches, vejen forsvinder ind imellem, og banen er en kedelig lige linje uden sving. Men det er stadig fascinerende at opleve.
Håndfri gaming er fremtiden
Spillet inkluderer endda en optagefunktion, der fanger både gameplay og en selfie-video af dig, mens du nikker som en gal for at undvige lastbiler. Det er gratis at downloade, og selvom det ikke bliver dit nye yndlingsspil, viser det et spændende glimt af fremtidens håndfri gaming.
Potentiale for mere
Forestil dig en håndfri version af Solitaire, hvor du flytter kort rundt med subtile hovedbevægelser, eller andre spil der udnytter denne innovative kontrolmetode. RidePods er måske kun begyndelsen på en helt ny måde at interagere med mobile spil på.




