Havde du lige sat dig godt til rette i stolen med en lun kop kaffe og planer om at prompte Claude til at bygge en lynhurtig Super Mario-klon eller en ublu kopi af Flappy Bird? Så må du desværre tro om igen. Anthropic har trukket i håndbremsen og lukket festen for dovne spiludviklere.
I en diskret opdatering af system-prompten til det populære udviklerværktøj Claude Code – spottet i Opus 5.5 – har AI-giganten indført en stram censur mod direkte spilkloner. Hvis du beder Claude om at genskabe et specifikt, eksisterende videospil, nægter den nu pure at hjælpe – også selvom du forsøger at dække dig ind under et smart nyt navn som Super Rørblæser Bros.
Slut med at ‘vibe-code’ andres spil
Opdateringen kommer som en direkte reaktion på den eksplosion af AI-genererede kloner, dekompileringer og såkaldte “vibe-coded” porte, der i stigende grad oversvømmer platforme som Steam og Roblox.
I prompt-teksten lyder den nye kommando krystalklart: “Do build original games… Do not build a recreation of a specific existing game…”
Anthropic har ikke udbasuneret ændringen i store pressemeddelelser, men årsagen er indlysende: Ophavsret og frygten for sagsanlæg. Hvis en AI med et fingerknips kan kopiere en indie-udviklers hjerteblod og underbyde dem på markedet, har vi en massiv krise for den kreative økonomi. Anthropic vælger derfor at være den voksne i lokalet og håndhæve sine egne regler mod IP-krænkelser.
Men bare rolig: Du må gerne lave roguelikes
Det betyder dog ikke, at Claude er blevet bandlyst fra spiludvikling generelt. Tværtimod.
Hvis du drømmer om at skabe din egen unikke cozy farming sim eller en hæsblæsende sci-fi-roguelike, er AI-assistenten stadig mere end klar til at hjælpe. Reglen gælder udelukkende direkte kopiering af eksisterende titler. Så længe du bygger genre-baserede projekter fra bunden eller fodrer Claude med dine egne originale designs, grafikker og assets, er der grønt lys.
Når AI-vagthunden overreagerer
Ingen AI-opdatering uden lidt utilsigtet drama. Flere udviklere melder allerede om frustrerende bivirkninger ved den nye spærring.
Fordi Claude nu er overfølsom over for kode, der minder om kendte spil, rammer det tilsyneladende også helt legitime arbejdsopgaver. Programmører, der arbejder med reverse engineering, crash-dump-analyser, fejlfinding eller udvikling af anti-cheat-systemer på deres egne spil, beretter om, at Claude pludselig smækker døren i, fordi den fejlagtigt tror, de er i gang med at piratkopiere Grand Theft Auto.
Det er den klassiske AI-balancegang: Hvordan stopper man de uærlige kopister uden at spænde ben for de ærlige udviklere?
Én ting er i hvert fald sikker: Tiden, hvor du kunne lade en AI lave lektierne ved blot at stjæle naboens spilidé, er forbi. Hvis du vil lave spil med Claude i dag, må du rent faktisk bruge din egen fantasi. Sikke en tanke!



