Larian Studios, folkene bag det kritikerroste Baldur’s Gate 3, har nu sat foden ned og erklæret krig mod AI-genereret kunst og tekst i deres kommende spil. Efter en heftig debat har studiet valgt at tage den sikre vej – og det er måske ikke så dumt endda.
CEO slår fast: Ingen AI-kunst i Divinity
I en Reddit AMA har CEO Swen Vincke været krystalklart: “Der kommer ikke til at være nogen GenAI-kunst i Divinity.” Det er et markant standpunkt i en branche, hvor AI-værktøjer spreder sig som ringe i vandet. Vincke og holdet har tydeligvis lyttet til fansenes bekymringer efter tidligere udtalelser skabte røre.
Baggrunden: Kontrovers og forklaringer
Balladen startede efter et Bloomberg-interview, hvor Vincke fortalte om studiets eksperimenter med AI-teknologi. Selvom han dengang understregede, at de ikke brugte AI-genererede assets i Divinity, var skaden sket. Fans reagerede prompte, og nu har Larian valgt at rydde luften fuldstændigt.
Hvad betyder det for spillere?
For fans af Larian betyder det, at de kan forvente den samme håndlavede kvalitet, som gjorde Baldur’s Gate 3 til årets spil. Ingen AI-skrevne dialoger, ingen computergenererede karakterdesigns – bare den gode gamle menneskelige kreativitet, der har gjort studiet berømt.
Industrien på skillevejen
Larians beslutning kommer på et tidspunkt, hvor spilindustrien kæmper med spørgsmålet om AI’s rolle. Mens nogle studier omfavner teknologien for at spare tid og penge, vælger andre den mere traditionelle tilgang. Larian har nu plantet deres flag solidt i den menneskelige lejr.
Fremtiden for Divinity
Med denne klare udmelding kan fans se frem til et Divinity-spil, der er 100% menneskelavet. Det er måske netop det, der skal til for at skabe den samme magi, som fik millioner til at falde for Baldur’s Gate 3. Nogle gange er den gamle skole bare bedst – selv i en AI-tidsalder.




